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Ein Spielfeld wird zu Beginn der Teilnahmezahl entsprechend abgesteckt oder definiert.
Eine freiwillige Person startet die Jagd und versucht, andere Spielende zu fangen. Personen, die hierbei gefangen worden sind, schließen sich der Fängergruppe an und bilden eine Fängerkette, die immer größer wird. Die Person, die am Ende übrig bleibt, könnte die neue Runde beginnen oder das Spiel endet, wenn alle Teilnehmenden gefangen worden sind.
Das Spielfeld sollte nicht zu groß gewählt werden. Ein Richtwert könnte die Fläche sein, wenn sich die Teilnehmenden an den Händen halten (Länge mal Breite).
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